2023年11月26日日曜日

ミュラ元帥の子孫曰く、映画「ナポレオン」は〇〇だが見に行くべし!

 封切まで一週間を切った映画「ナポレオン」、ウォーゲーマーだったら楽しみにしている人は多いんじゃないでしょうか。英米仏では先に11月22日に公開されていて、観客動員数は好調のようです

 フランスでは公開前にパリの凱旋門をドでかいポスターで覆う、なんてことやってたみたいですし。

あの凱旋門はアウステルリッツの勝利を記念してナポレオンが作らせたそうで、まあこういうことしたくなるのもわからんでもないですね。


 フランスではイギリス人の監督による英米の映画がどんなふうに受け止められているのかな、と思ってちょっと見てみたら、批評家の間では賛否両論みたい。

 結構史実に手を加えているらしくて、エジプトのピラミッドを砲撃とか、そりゃないだろとナポレオニック初心者の私でも思います。でも映画は映画と割り切って楽しめばいいんじゃないかな。それにね、ナポレオン自身が"La vérité historique est souvent une fable convenue."(歴史的真実とはしばしば、合意された寓話なのだ)なんて言ったそうですし。


 フランスでの批評なんですけど、英米では好評を博しているけどフランスでは評価が分かれていて、リドリー・スコットがイラついている、なんてこと書かれていますね

ほかにも、

リドリー・スコットの「ナポレオン」―編集者たちを分断する映画

とか、

リドリー・スコットの「ナポレオン」-「壮大なショー」か、「ひどい伝記映画」か。批評家たちは完全に二分している

とか、史実から離れすぎているという批判に対し、映画としては面白いという声があるそうです。

フランスでの批判的な声に対して、リドリー・スコットは「フランス人は自分たちのことが好きじゃないんだ」と言ったとか。

 まあもともとこの映画、ストリーム配信を予定していて長さも4時間半だったらしいですが、映画館での上映のために2時間40分に短くしたとか。なので監督としては4時間半バージョンを見てほしいって思うのかもしれませんね。でもそれでも、演出入れすぎて史実と結構違うところがあるっていうのは変わらないと思いますが。

 スペインだとこんな批評もありましたし。

リドリー・スコットの「ナポレオン」-間違いにとどまらない、犯罪だ


 それはさておき、映画「ナポレオン」関連の記事を読んでいて見つけたのが、ジョアシャン・ミュラ「リドリー・スコットのナポレオンは欠点だらけだが、見に行くべし!」というもの

 あれ、ミュラってナポレオンの元帥で、たしか騎兵の突撃で有名だったよね。それくらいナポレオニック初心者の自分でも知ってますよ。いやいや、200年前の人が映画見ろっていうわけないじゃん…って思っていたら、同姓同名の子孫だそうです。記事によるとミュラ元帥の7代あとらしいけど、もしかしてこの人かな

 このミュラさんが書いた映画「ナポレオン」についての記事なんですけど、ミュラ元帥の子孫だからだろうけど、客観的には観られていないと言うことは最初に断っています。そのうえで、この映画にはこれまでにない栄光、考えられないような勝利、英雄的な一群の登場人物、つまり一言でいって偉大さを期待していたそうです。

 でもこの映画は全体的に暗いって言っています。冷たい光の下、ほとんどのシーンは秋で、実際のナポレオン帝国は若者たちによって率いられていたのに、若い役者はほとんど出ていない。すごく失望したって率直に言っていますね。もっとも、客観的に見れていないって改めて断っていますが。

 リドリー・スコットはイギリス人のナポレオン観、つまりコルシカの山賊っていう感じらしいんですけど、礼儀を知らない簒奪者として描いているとミュラさんは感じたようですね。ナポレオンは当時は平均的な身長だったのに、背が低いというイギリスのプロパガンダを引きずっているとかね。

 とは言いつつ、すごい映画だとは認めています。楽しめることは間違いない、と。皇帝の新しいイメージ(自分は受け入れないけどとは言っていますが)をこの映画は提供していて、それはナポレオンとその時代への考察を深めるだろうとのことです。


 と、フランスでは賛否両論のあるこの映画、でもエンターテインメントとしてはおおむね認められているようなので、楽しみにしておこうと思います。

 

2023年11月25日土曜日

Battle for Yuki - AAR part 4

 -Turn 5

 In this turn, Bakufu once again attempted to defeat Yuki's main army. A pitched battle took place in the northwestern outskirts, resulting in Bakufu emerging victorious. Yuki's three units were thrown into disarray. 

 Only three turns remained. With the morale so low, Bakufu couldn't win unless it captures the Yuki's main castle. Bakufu attacked two hexes of the castle, both of which succeeded. Yuki castle was reduced to only one hex.

 Yuki gathered most of the remaining units and relieved Shimodate castle. At the same time, it strategically scattered its units across different areas to acquire more Control points than Bakufu. This led the morale of Bakufu further down to -2.




-Turn 6

 Once again, Bakufu managed to rally all disordered units, while Yuki was only able to recover one unit.

 Leveraging its numerical superiority, Bakufu dispatched a strong force to the Shimodate area, dealing a severe blow to Yuki's troops. In the northwestern outskirts of Yuki castle, Bakufu swept away the remnants of Yuki's force.

 With the morale so low as -2, Bakufu could launch only one attack on Yuki castle. The attack made the garrison disordered, yet Yuki managed to hold onto the castle.

 Yuki was determined to prevent the fall of its main castle at all costs. It gathered the remaining units and launched an attack on Bakufu's occupying force from outside the castle walls. Bakufu suffered a loss but managed to hold its ground.

 Yuki failed to gain any Control Points, resulting in Bakufu's morale increasing to -1



-Turn 7

 The Bakufu army fully recovered its strength. Engaging in pitched battles outside Yuki and Shimodate castles, Bakufu defeated Yuki's forces. However, to win, Bakufu had to capture the final hex of Yuki castle. The desperate Bakufu army launched fierce attacks but was repelled by the garrison led by the Yuki's commander Iwakuni. 

Now came the end of the game. The morale of Bakufu increased to zero, which means the match resulted in a draw. The deadlock would persist, prolonging the conflict. Soon, Japan would plunge into a century-long civil war, brought to an end by Tokugawa Ieyasu. His establishment of the Tokugawa shogunate would usher in an era of peace lasting two and a half centuries.

2023年11月22日水曜日

Battle for Yuki - AAR part 3

 -Turn 3

 Both armies suffered severe losses during the previous turn. Yuki could rally only 2 units of the garrison in the main castle, while Bakufu managed to restore 5 units back to their normal state.

 With the regained force, Bakufu encircled Yuki castle again. A pitched battle took place in the Gion area with Bakufu aiming to defeat Yuki's main army. However, the blue army suffered defeat. In the northwest, Bakufu eliminated Yuki's unit in the Nitta area and overcame Yuki's contingent in the Ashikaga area, leading to further unrest in Yuki's main castle as two of the garrison became disordered. Mounting an assault on Yuki castle from the eastern side, Bakufu breached the defenses, enabling them to storm in.

 In the midst of Bakufu's attack, a formidable stack led by Yuki managed to withstand the battle and swiftly moved to relieve the surrounded main castle. They triumphed over Bakufu's forces in the southwestern outside are of Yuki castle, successfully breaking the siege.

 Even though Bakufu failed to encircle Yuki castle, Bakufu controlled more areas than Yuki did, and had fewer units in the retired box. This boosted Bakufu's morale to 0.


-Turn 4

 Bolstered by its impressive ability to rally troops effectively, Bakufu successfully restored all its disordered units to their normal state. Yuki had a stroke of luck, managing to rally 5 units.

 In the Sekiyado area where one of Yuki's strongholds is located, even though Bakufu had an upper hand, Yuki's tiny army managed to defeat Bakufu. This turn again Bakufu attempted to inflict losses on Yuki's main army but was repelled in the southwestern outside area of Yuki castle.

 Despite facing defeats on the battlefields, Bakufu breached the southeastern wall of Yuki castle. Moreover, within the castle grounds, Bakufu succeeded in penetrating the northeastern corner.

 Yuki's commander emerged victorious against the encircling force in the northwestern corner of the main castle. Yuki dispatched a small contingent to the Koga area to get rid of Bakufu's force there and acquire 2 Control points. During the battle at Koga, another unit of Bakufu switched its loyalty. This time it was the garrison of Sekiyado castle, and Bakufu lost 2 Control Points of that castle area.

 Yuki's castle was half occupied, yet the connection to the outside was reestablished, granting Yuki 2 Control Points. In addition, Yuki regained control of Koga and Sekiyado, along with dominating 2 other areas. This caused Bakufu's moral to plummet to -1.



2023年11月17日金曜日

Battle for Yuki - AAR part 2

 -Turn 1

 The Bakufu's punitive amry appeared. As they surrounded Yuki castle, a formidable contingent was dispatched to relieve Gion castle in the north. Bakufu emerged victorious in the pitched battle in Gion area, though just one unit of Yuki got disordered. 

 Yuki's Sekiyado castle was also besieged by a large army of Bakufu, but the high defence effect of that castle enabled Yuki's garrison to repell the attack. Meanwhile, Bakufu deployed small contingents to the other three castles of Yuki to disrupt Yuki's control of those areas.

 Although Bakufu defeated the rebel force outside Yuki castle, their attempts to breach the castle proved unsuccessful.


 To lift the siege, Yuki gathered the remaining units and attacked Bakufu's army at the southwestern corner of Yuki castle. Both of the tow blue units stationed here suffered losses, and Yuki castle was relieved temporarily.


 The Control Points of the two players were equal and the morale of Bakufu remained at 0.



-Turn 2

 Bakufu rallied all the disordered units, but Yuki could restore only 2 disordered units to normal status. 

 

 Bakufu effortlessly swiped the remaining Yuki army from Gion area and the east of Yuki castle. The blue army engaged the rebel's main force concentrated in the southwestern outside area of Yuki castle. The battle ended in a draw but triggered a special event. 

 In this game, at a battle, both players roll dice. When they get the same number, an event occurs. This time, Shogun Yoshinori in Kyoto ordered a full-scale attack. With this order, all the Bakufu units which are in an area of a castle were compelled to attack the castle, regardless of the circumstances. 

 Yoshinori, the 6th shogun of Ashikaga shogunate, was known for his tyrannical rule, and his authoritarian policies were called 万人恐怖, which is roughly translated as "everyone's terror."


 Observing the stalemate between the main forces of Bakufu and Yuki just outside the latter's main stronghold, Shogun Yoshinori commanded the punitive army to assault all the rebel castles. The Bakufu force attacked desparetaly, which resulted in significant losses, but they succeeded in capturing Sekiyado castle. Shaken by the fall of Yuki's stronghold, some of the garrison units in Yuki main castle betrayed. (Another event occurred and two of the garrison units became disordered.)


 Yuki Ujitomo, the main leader of the rebellion, emerged from the main castle and launched an assault on the Bakufu army in Gion with full strength. With the capable commander Ujitomo leading an offensive force, another Yuki commander, Iwamatsu, with a deffense DRM, entered the main castle to bolster its defences. 


 A battle unfolded in Ashikaga area, which caused another event. This time a unit of Bakufu revolted and joined Yuki's side.


 Yuki successfully broke the siege of the main castle and controlled more areas than Bakufu, causing Bakufu's morale to plummet to -1.



2023年11月11日土曜日

Battle for Yuki - AAR part 1

  During the 14th century, coinciding with the eruption of the Hundred Years' War between England and France, Japan saw the rise of the Ashikaga shogunate. Despite its establishment, the shogunate grappled with subduing the entirety of the land, facing a series of uprisings. Approaching the mid-15th century, approximately ten years prior to the fall of Constantinople, the Yuki clan staged a rebellion in the Kanto region, encompassing what is now Tokyo. Responding swiftly, the shogunate mobilized a formidable punitive force, but the resilient rebel faction, entrenched within the unyielding walls of Yuki castle, valiantly withstood the assaults. The rebellion met its end only upon the eventual downfall of the impregnable castle after a prolonged and gruelling conflict. This protracted yearlong clash is known as 結城合戦 Yuki Kassen

 

 The game Battle for Yuki simulates this conflict between Bakufu (the shogunate) and Yuki clan. It is featured in Issue 2 of the magazine Bushi Life, offering simple rules for quick and easy play, basically utilizing IGO UGO system. 

 Bakufu appears to have the upper hand. It boasts of a numerical superiority with 27 units, 6 of which have an offence and/or defence DRM. In contrast, Yuki commands only 18 units, and just 3 of them have DRM. 

 Furthermore, Bakufu has a large ability to recover losses of units. In this game, in the Rallying Phase at the beginning of each turn, each player can restore his disordered units to the normal status. The number of recovering units is based on dice rolls. Bakufu can roll two dice while Yuki is limited to one, essentially doubling Bakufu's recuperative ability.

 However, Yuki is not in a hopeless situation. It holds 4 castles in addition to its impregnable main stronghold, which consists of 6 hexes with four areas outside the castle. Each castle hex offers a defence DRM of 2 to 3, akin to the effect of bolstering the defender's force with 2 or 3 additional units.



 In this game, the morale of Bakufu plays an important part. Not only it depends on the morale which side wins at the end of the game, but also if Yuki can keep the enemy's morale below 1, it can retain the initiative during the game; Yuki player can decide whether he plays first or second in a turn. Morale is directly affected by Control Points (CP).

 Bakufu begins with a morale of 0, which is adjusted based on CPs at the end of each turn. A comparison between the CPs of both sides determines the morale's shift: if Bakufu secures more points, their morale increases by 1; conversely, if they secure fewer points, morale decreases by 1. Most areas offer a single CP value, while the three castles—Gion, Koga, and Sekiyado—hold a value of 2 each. Regarding Yuki's main castle, Yuki gains 2 CPs unless it's surrounded by Bakufu forces. In the event of encirclement, Bakufu receives 1 CP.

 Therefore, controlling areas is a key to win. If one side exclusively maintains unit(s) in normal status within an area, that side gains control of that region. Although Yuki possesses castles, seemingly securing control over areas, Bakufu can disrupt Yuki's hold on a castle area by placing its unit(s) there, even without capturing a Yuki castle. This strategic maneuver can prove vexing for Yuki, especially given their smaller unit count.

The primary objective of the Bakufu force is to seize the Yuki castle. However, even if it fails to do so, Bakufu can still secure a narrow victory by attaining a morale as high as 3 at the game's conclusion. The Yuki army's crucial goal is to defend its main castle while engaging in tactical harassment in other areas to keep the morale of the Bakufu army at a low level.


 During the initial deployment, the Yuki player is required to garrison units in all their castles, allocating a minimum of 6 units to the Yuki castle. The remaining Yuki units can be deployed according to the player's discretion. In contrast, only four of the Bakufu units are initially deployed, while a significant portion of the shogunate force enters the fray on the first turn.

 The Yuki player strategically positions 5 units in the area box of Gion castle, including one commander, Iwamatsu, possessing a defense DRM. Three units are placed in an area box outside the Yuki castle, aimed at impeding the Bakufu's attempts to encircle the castle.

Now the battle begins.


2023年11月6日月曜日

失われた王になってたまるか! Bosworth 1485 - Blood & Roses (GMT) AAR ⑤

  リチャードの凄まじい勢いを見ても冷静なランカスター軍プレイヤー。Seizureカウンターを使用して敵の継続活性を奪取し、

「歴史に名を残すのは、お前じゃない」

とつぶやく。

「映画『敦煌』の李元昊かよ。つうか、リチャードはボズワースで負けても十分歴史に名を残しているだろ」

 そんなヨーク軍プレイヤーのツッコミをしり目に、マップ右端に位置するトマス・スタンリーの部隊を動かす。リチャード隊左翼(マップ右方)の歩兵に集中攻撃をかけて損害を与えた。また、先ほどリチャードの重騎兵がウィリアム・スタンリー隊に切り込んできたが、そのユニットが背面をさらけ出しているのを兄トマス・スタンリーが見逃さない。長弓兵が矢を射かけて混乱状態にし、そこに重騎兵が突撃、敵騎兵を蹴散らした。


 ここまで戦闘に参加していなかったヘンリー隊だったが、ついに動く。スタンリーの側面攻撃でリチャード隊が手負いとなった今こそ、主役の見せ場。イングランド王位を継ぐのはランカスターの血を引くこのヘンリーなのだ。ものども、突撃! リチャードの白い猪を奴の血で赤く染めてやれ!!  ヘンリー自ら陣頭に立って突撃。粉塵を巻き上げて突っ込んでくる重騎兵集団の攻撃で、リチャード隊の重騎兵と歩兵が混乱状態となった。

 よし、余に続けオックスフォード、とヘンリーが命じるものの、これまでの激戦で疲弊したか、オックスフォードが動かない。そしてヨーク軍に自由活性が回ってくる。迷わずリチャードが活性化。左翼(マップ右方)の歩兵がスタンリーの歩兵を壊滅させる。リチャードは、王自ら勝負を決めてやる! と反転してスタンリーの重騎兵に向かう。ここでヨーク軍は「戦列の裂け目へ(Into the Breach)」という、白兵戦でDRM+1となるカウンターを使用。

「もう一度、あの敵戦列の裂け目へ! 皆の者、もう一度だ!」とリチャードになり切って檄を飛ばすヨーク軍プレイヤー。

「それの元ネタって『ヘンリー5世』でしょ。リチャードじゃないじゃん。というか、リチャードをあれだけの悪役に仕立て上げたシェイクスピアから引用してていいの?」


 このセリフ、シェイクスピアの「ヘンリー5世」の原文だと、

Once more unto the breach, dear friends, once more

ってなっています。dear friendsって呼びかけるんですね。それと、これはハーフラー(仏語読みだとアルフルール)の街の攻城戦のシーンで、このセリフのあとOr close the wall up with our English dead(さもなくばイギリス人の死骸で城壁を塞ぐのだ)」と続いていますね。


 すでに混乱状態だったスタンリーの重騎兵はリチャードの猛攻に耐えきれず、粉砕された。これでランカスター軍の累計敗走ポイントは16。敗北チェックのサイの目は…3。ランカスター全軍の士気は崩壊し、リチャードは王として君臨し続けることになった。



「いやー、もうちょっと粘っていればリチャードを挟撃して勝負がわからなかったと思うんだよね。でも苦労人のヘンリー・テューダー、ここで負けてもしぶとく生き残ってまたフランスに亡命して、捲土重来してきそうだよね」

とはランカスター軍プレイヤーの敗戦の弁。ヘンリー・テューダーは若い頃から亡命してフランスでしぶとく生き残っているし、1回大陸からの侵攻に失敗していて、2度目にボズワースで勝ちを収めているんですよね。それにリチャードはボズワースで勝ったとしても貴族たちの不満を抑えられたかどうかはわからず、ランカスター派の反乱は続くんでしょう。

 でもそんなことは置いておいて、映画「ロスト・キング」を見てからこのシナリオをやると燃えると思いますよ。「Blood&Roses」の入っている「Men of Iron Tri-pack」はGMTから再版が決まっているので楽しみです。

2023年11月1日水曜日

失われた王になってたまるか! Bosworth 1485 - Blood & Roses (GMT) AAR ④

 スタンリー兄弟がついに本性を現しランカスター側についたが、ヨーク軍のノーフォークが奮戦、またも長弓兵が猛威を振るう。集中射撃を受けオックスフォード隊の歩兵がたまらず壊滅。そして射撃で混乱状態に陥ったランカスター軍の歩兵に重騎兵が白兵戦をしかけ粉砕した。指揮官のノーフォークも自ら陣頭に立って突撃。混乱状態の徴集兵を側面から襲い瞬殺した。

 積み重なる損害に、ランカスター軍の累積敗走ポイントは12となった。このシナリオでのランカスター軍の敗走レベル(Flight Level)は18で、自由活性の終了時に10面体サイコロを振り、出た目を累計敗走ポイントに足してこの数値を越えると負けてしまう。つまり、現状では7以上の目が出ると終わりで、損害が増えるとランカスターが敗北する可能性がさらに上がっていくのだ。

 ヨーク軍にとっては一気に勝負をつけるチャンス。だが、またもリチャード動かず。おいおい、どうしたよリチャード。このままでは史実同様、負けてしまうぞ。もしかして失われた王になって、500年後に見つけてほしいのか?


 ヨーク軍が攻撃の手を緩めたすきに、ランカスター軍は軍旗(Standard)を活性化、軍旗周辺に敗走していたオックスフォード隊の4ユニットを回復させた。これでランカスター軍の累積敗走ポイントは8に下がり、一発敗北の可能性はなくなったことになる。


 そしてオックスフォードが継続活性しノーフォーク隊へ全力で攻撃。ノーフォーク隊は射撃ユニットは多いものの、歩兵や重騎兵が少ないため白兵戦では数的に不利なのだ。こうしてヨーク軍に攻撃する一方で、オックスフォードは先ほど敗走状態から回復して混乱状態になった4ユニットを、さらに正常状態に戻す。これでオックスフォード隊の戦力はかなり回復した。

 スタンリーが参戦したことで勢いづいたランカスター軍は、ウィリアム・スタンリー隊をヘンリーの隣にシフトさせ、支援態勢をとる。そしてまたもやオックスフォード隊が猛攻。先ほど軍旗のもとで回復したウェールズの長弓兵とノルマン弓兵が戦列に復活して弓矢の雨を降らせ、敵長弓兵を壊滅。そしてノーフォーク隊の重騎兵を包囲攻撃、混乱させた。


 オックスフォードはこのとき42歳。戦闘経験豊かで、ボズワースの14年前にあったバーネットの戦いにもランカスター軍の一隊を率いていた。ちなみにこの戦いでキングメーカー・ウォリックが敗死している。オックスフォードは父の第12代オックスフォード伯がエドワード四世によって処刑されたため、若くして第13代オックスフォード伯になっており、22歳の時にはエリザベス・ウッドヴィルの戴冠式で王妃に水を給仕する役を務めている。


 ここでやっとヨーク軍に自由活性が回ってくる。包囲され損害を受けているノーフォークの重騎兵が危ない。重騎兵は壊滅すると敗走ポイント(FP)が3と、結構高価なのだ。長弓兵とハンドガンの集中射撃で敵包囲網に穴をあけ、重騎兵が後方に退避。ふう、危ない危ない。

 ノーフォークとオックスフォードの死闘を静観していたリチャードだが、好機がやっと到来したと見たか、ついに動いた。重騎兵がスタンリー兄弟の弟、ウィリアムの歩兵に集団で突撃。3ユニットのチャージを受けた歩兵は瞬殺された。

 リチャードの猛攻で弟が危ない。兄のトマス・スタンリーが駆け付ける。リチャードの重騎兵を長弓兵の射撃で混乱状態にし、そこに重騎兵が突撃。リチャードのユニットは敗走した。

 だが、ここでオックスフォード続かず。この時点でランカスター軍の累積敗走ポイントは10、一方ヨーク軍は5にとどまっている。ヨーク軍に追い打ちをかけたいのに、連係ミスが痛い。60%の確率でオックスフォードが動くはずだったのだが。


 ヨーク軍のノーフォーク隊は射撃戦を繰り広げつつ、混乱状態の重騎兵と歩兵の回復に努める。そしてリチャードが熾烈な攻撃を続ける。重騎兵を引き連れ陣頭に立ち、歩兵も従えて猛攻、スタンリーの歩兵ユニットを壊滅させた。リチャードの白兵戦修正値(Charisma)+2は伊達じゃない。失われた王などになってたまるか!


つづく

天からデンマーク国旗が降ってきた Lyndanise 1219(VV118) AAR③

 ●第3ターン  デンマーク軍の反撃が始まったがエストニア軍としても攻撃の手を緩めるわけにはいかない。上方では先ほどの攻撃で損害を被っていた敵歩兵にとどめを刺し、下方では指揮官やダンネブロのいる強力なユニットは避けて中央の2戦闘力の歩兵を攻撃。たまらず後退するデンマーク軍を追撃す...