2026年8月30日日曜日

共和国軍の攻勢から反乱軍の反撃、そして機動戦から消耗戦へ Brunete 1937 (Alea43) AAR part1

  今年はスペイン内戦ぼっ発から90年。「ランド・アンド・フリーダム」の日本語版も出ることだし、スペイン内戦のゲームが盛り上がってくれるといいな、と思ってるんですけどね。スペイン内戦の共和国軍の攻勢と反乱軍の反攻を扱ったALEA最新号の「Brunete 1937」という作戦級ゲームがあって、先日、某ゲーム会での対戦相手を募ったんだけど、反応がゼロ。やっぱり日本ではスペイン内戦はマイナーなのかな…と意気消沈していたんですが、つい最近Xでこんなポストを見まして。

 そうだよね、面白いよねって以前から思っていたんだけど、そんなこと作戦級が不得意な自分が言っても説得力ないなあと気が引けてました…。でもこのポストに勇気づけられて、AARを書いてみることにしましたよ。発売後すぐにプレイして一応AAR用に記録とっていたんだけど、Bruneteのあった7月にブログを、と思っていたら猛暑でモラルチェックに失敗し続けてたんだよね…。

 「Brunete 1937」はいわゆるIGOUGOシステムで、戦闘は戦力比。そこに砲兵の支援やらが加わるという、いたってスタンダードな作戦級という感じ。デザイナーは日本語版も出た『九州侵攻: オリンピック作戦』のアントニオ・ロドリゲス氏と言えば、ああ、あのゲームだったらプレイしたことあるっていう人も多いんじゃないかな。1へクスは約1km、1ターンは1日。全14ターンだが、今回は6ターンの共和国軍の攻勢シナリオをやってみた。

 

 初期配置は写真のとおり。なおBruneteに配置されている共和国軍6ユニットは夜間に浸透してきた部隊で、第1ターンは特殊な移動となる(後述)。

 共和国軍は紫で囲まれた4つのヘクスを占領したうえで、もう一つ、黄色のヘクスを占領しないといけないのだが、どれが目標になるかは紫の4へクスを占領した後にランダムに決まる。なお、黄色の目標へクスを占領できなくても、紫の4つを維持したうえで、黄色の点線で囲まれた3つの頂点へクスを保持していれば引き分けとなる。パッと見てわかるように、南方(マップ下方)と東方(マップ右方)の端のほうに黄色の目標へクスがあり、引き分けの条件となる黄色の山頂へクスも2つはマップ東方にあるので、共和国軍は右と下にむかってがんがん攻勢をかけていかないといけない。


●第1ターン

 まずは第1ターンの特別ルールによる、共和国軍第11師団6ユニットのブルネテへの夜間浸透移動。敵に発見されるかどうかで結構その後の展開が変わるんだけど、無事浸透成功。サイコロを2個振って出た目の合計分を、6ユニットに振り分けて移動させる。なおこれらのユニットは第1ターンの移動はこれ以上できない。

 共和国軍は主力が紫のヘクスの一つであるマップ左方のQuijornaを強襲。ここを占領しないと、夜間浸透したBrunete周辺の6ユニットに補給が通じないのだ。戦車、それに砲兵の支援を受けて猛攻、守備隊を追いやる。またその情報、黄色の山頂へクスの1つLos Llanosも包囲攻撃であっさり陥落。、またマップ上方の紫へクスVillanueva del Pardilloでは反乱軍はなけなしの砲兵支援も投入したものの、戦力比は4:1に。だが結果は両軍1ステップロス、さらに共和国軍の戦車は除去され3ターン後に復帰という結果になった。もう一つの紫へクスである中央のVillanueva de la Canadaは包囲にとどめる。補給切れになれば戦力が半減するため、次ターンに屠ればいい。

 反乱軍には増援が計5ユニット登場するものの、平地が広がる戦場に薄い戦線を張るのがやっとである。戦力比を有利にする航空・砲兵の支援マーカーも共和国軍は計6個あるのに対し、反乱軍はたったの1。ゲーム初期はどうしても劣勢にならざるを得ない。

つづく

2026年8月28日金曜日

薔薇戦争のキープレイヤーを追う - "The Wars and Roses: The Key Players in the Struggle for Supremacy"

  薔薇戦争って言ったら日本語だとあんまり本が出ていないですけど、英語だとかなりあってどれを読めばいいか迷うんですよね。そりゃね、イギリスの内戦ですしね、それにシェイクスピアも何作かで題材にしているし。大量に書籍が出ていてもおかしくない。

 以前、「Plantagenet」(GMT)のデザイナーFrancisco Gradaille氏が『Battle Royal』と『Blood Royal』という本をTwitterでおススメしてくれて、この二冊は面白かったです。やっぱりウォーゲーマーが勧める本がいいよな、と思っていたんですけど、先日、「Plantagenet」のBackground Bookを見させてもらえる機会がありまして。そこでいくつか挙げられていたもののなかからそのまんまずばりのタイトル『The Wars of the Roses』というのを選んで読んでみました。



 この本、副題的にThe key players in the Struggle for Supremacyってついているんですけど、「Plantagenet」のBackground BookによるとThe lives of the main actors in the war, and with them we understand how their personality shaped the conflict.だとのこと。ほうほう。『Battle Royal』『Blood Royal』は結構軍事面にフォーカスしていたけど、こっちは個人なのね。まあでも主要登場人物一人一人を章立てて描写しているのではなく、薔薇戦争の流れを個人にフォーカスして述べていくって感じでした。ヨーク公リチャードや王妃マーガレット・オブ・アンジュー、キングメーカーのウォリックなどは当然なんですけど、ちょっとヨーク派寄りの印象。もちろんあくまで残っている資料に基づいてヨーク公とかを擁護しているんですけどね。例えば第一次セント・オールバンズの戦いに関して、If Richard, Duke of York, wanted the throne, he had only to finish the work an arrow had begun by widening the wound at the king's neck within the silent, unseeing walls of a tanner's house in St Albans. In fact, it was during the following Parliament under York's auspices that Henry's son, Edward, was created Prince of Wales, a move that effectively ended debate about York's own pretentions to be heir apparent.って感じで、最初っから王位を狙っていたのならこうしたはずだけど実際はこう行動した、みたいな叙述が結構目に入ったかな。

 あと、イギリスってマティルダとか結構女性君主が活躍するというか辣腕を振るうイメージがあったんですけど、Margaret had underestimated just how much her gender undermined her position.っていう指摘が意外でした。それとヘンリー六世に関しては結構批判的でした。King Henry must shoulder a large portion of the blame for the nation's dissent into anarchy.とか。そりゃそうか。

 薔薇戦争の主要人物って言ったら自分的にはなんつってもリチャード三世。「Men of Iron」の「Blood&Roses」で一番好きなのはボズワースで、AAR2回も書いちゃったし。

即ち聴かん: 「馬だ! 馬をよこせ! 代わりにわが王国をくれてやる!」 Bosworth 1485 - Blood & Roses (GMT) AAR ①

即ち聴かん: 失われた王になってたまるか! Bosworth 1485 - Blood & Roses (GMT) AAR ①

 この本では父親同様、リチャード三世をかなり擁護する感じで書いていました。ボズワースでも、シェイクスピアのあの有名なセリフ"A horse! A horse! My kingdom for a horse!"のシーンを引用して、

Richard asks for a horse not to make his escape, as Catesby believes, but to return to the battle. He is determined to kill Richmond (Henry Tudor), having killed five men already that he believed to be the earl. Even Shakespeare did not deny Richard his valiant end, though the passage has been misquoted to paint Richard as a coward.

って指摘していて、そうだよな、自ら突撃して戦死するような勇敢な王だったんだよなって胸アツになりましたよ。うーん、また「Blood&Roses」のボズワースやってみるかな。

2026年7月30日木曜日

文豪デュマの父にして黒人奴隷の子、そしてナポレオンの将軍だった人物の一生とは ー 『ナポレオンに背いた「黒い将軍」:忘れられた英雄アレックス・デュマ』

 DSSSMさんが主宰されているDiscordサーバー「全日本ナポレオン戦争フォーラム」っていうのがあるんですけど、


そこでデュマ将軍についての話題が出ていまして。ん? デュマ? あの「三銃士」や「モンテ・クリスト伯」のデュマとなんか関係があるのかな、と思ってちょっと調べてみたら、父親でした。文豪の父がナポレオンの将軍だったっていうだけでも興味を惹かれたんですが、デュマ将軍のほうは母親が黒人奴隷だったそうです。うおーなんか面白そう、と思いDSSMさんが紹介されていた『ナポレオンに背いた「黒い将軍」:忘れられた英雄アレックス・デュマ』(のもとの本の"The Black Count")を読んでみました。


 いやこれがまた面白かったです。週末で一気読みしてしまいましたよ。デュマ将軍、個人としての戦闘力が高くて一人で敵を何人も相手にしたりしているんですけど、指揮官としても有能でどんどん昇進していって、It would be 150 years before another black officer in the West would rise so high.なんて書かれています。ほかにも、He inspired respect among subordinates, was known for both his sense of fair play and his toughness, and had shown keen organizational abilitiesとか、1797年戦役ではオーストリア軍を激しく追撃して、敵からdie schwarze Teufel(黒い悪魔)って呼ばれたとか。連邦の白い悪魔なみに強かったんですかね。でもTeufelって男性名詞じゃなかったっけ?

 しかも単に軍人として優秀だっただけでなく、フランス革命の理念を重んじ、Mr. Humanity(仏語だとMonsieur de l'Humanité)って呼ばれていたとか。世界に先駆けて人種差別を廃絶し、有色人種であっても白人と同等に認められるようになったフランス革命は、デュマにとっては命を懸けるに値するものだった、みたいなことも書かれてました。

 でもね、そこで影を落としてくるのがナポレオンなんですよ。Napoleon played a double game. ... he made a proclamation to the people of Saint-Domingue: "Remember, brave Negros, that the French people alone recognize your liberty and your equal rights." ...  Barely a month in power, Napoleon was planning a full-scale military invasion of Saint-Dominque.とかね。あ、Saint-Domingueというのは仏領ハイチで、デュマ将軍の出身地です。当時のフランスにとっては、the basis of French wealth was black slavery in the coloniesで、By the mid- to late eighteenth century, the Saint-Domingue colony, ... accounted for two-thirds of France's overseas trade. It was the world's largest sugar exporter and produced more of valuable white powder than all the British West Indian colonies combined.だそうで、このあたりについてはね、『砂糖の世界史』っていう良書があるので読み返したいと思います。

 まあとにかく当時のカリブ海の植民地は莫大な富を生み出していて、そりゃ奴隷制を復活して砂糖のプランテーションで超過酷な労働を再開しようとするのは、国の経済を考えるプラスで、大軍を送ってでもペイする、ということなんでしょうけどね。

 ここらへんは書いていると暗くなるのでこの辺にしますが、ピューリッツァー賞も受賞しているこの作品、ナポレオニックに興味がなくても読み物としても楽しめるのでオススメです。


2026年7月11日土曜日

最後のイギリス征服『The Norman Conquest』

  明日の日本時間未明、サッカーのワールドカップ準々決勝でノルウェー対イングランド戦がありますね。こんな時にはあれですよ、Men of Ironシリーズ「Norman Conquests」に入っているFulfordやStamford Bridgeをやるしかないですよ。イングランドに侵攻したノルウェー軍を、イングランド王ハロルドが撃退した戦い。でもあのゲーム、離れたところにしまっていて、こんなめったにないタイミングだというのにプレイできないという状態で歯噛みしています。

 その代わり、『The Norman Conquest』という本を読み返してみました。ノルマン・コンクエストと言ったら世界史の教科書にも確か載っているぐらい有名ですよね。1066年にノルマンディー公ギョームがイングランドにわたり、ヘイスティングスの戦いで勝利してイングランドを征服するという。でもなんでノルウェー軍と関係があんの? というと、フランスからの侵攻に備えてイングランド南岸で待機していたハラルドが、北イングランドに突如攻め込んできたノルウェー軍に対して急遽北進、打ち破ったと思ったら今度はギョームが上陸してきて、ハラルドは急いでとって返してヘイスティングスで雌雄を決する、という流れがあったんですよね。ノルウェー軍の侵攻はハラルドにとって想定外だったようで、この本にはThis dramatic turn of events, more than anything else, shows how totally unexpected an attack from the north had been.なんて書かれています。

 


 タイトルはノルマン・コンクエストですが、11世紀初頭あたりからイングランドとノルマンディーの状況を書いていてい、ギョームのイングランド侵攻がなかなか始まらないんですよね。まあ、11世紀初頭って言ったらトルフィンがイングランドで活躍していた時代だからいいんですけど。クヌートについても頻繁に触れられています。by the time of his death in 1035, Cnut had transformed the English aristocracy. The old guard of earldormen - descended from royalty, close-knit and long-established - were gone, killed off in the course of the bloody Danish takeover. But gone too, for the most part, were the Danes who had initially replaced them. By the end of his reign, most of England was back under the command of Englishmenとかね。で、本の半分ぐらいになってやっとノルマン・コンクエストが始まります。まあエドワード証聖王のこととか全然知らなかったんで勉強になってよかったんですが。


 しかしなんでハラルドやギョーム(ウィリアム)がイングランド王になれたのかぴんと来なかったんですけど、English kingship was elective - a reign began when the new ruler was recognized by his leading subjectsと書かれていてなるほどね、と思いました。ほかのところでも王位継承について3つの要素を挙げていてa close blood link with the previous kingは当然として、a prospective king ... designated as such by his predecessorというののほかに、一番重要な要素としてelectionと述べていました。もちろん、not in the wide sense in which we use the term todayって断っていますが。

 おもしろかったのがウィリアム征服王がイングランドにchivalryを持ち込んだという指摘でした。ウィリアムってそんなイメージ全くなかったもので…。それまでのイングランドは降伏した相手を殺しまくっていたけれど、ウィリアムは一人も殺していない、そしてchivalryの普及とともに奴隷制も衰退していったってのが意外でした。

 あと、ノルマン・コンクエスト以降、ノルマン人が貴族層をほぼ独占するようになるわけですが、以降のアイデンティティの変遷もざっと書いてくれています。社会の下層ではノルマン人とイングランド人の混交が進んだものの、上層部ではstill hesitated to identify wholeheartedly with Englandなんて書いていて、リチャード獅子心王の「You English are too timid.」という言葉は、獅子心王がイングランド人としてのアイデンティティを持っていなかったということを暗に示している、みたいなことを言っています。でもその後のジョン王のときには変化が進み、王は海外への兵役や重税を課し、As a consequence he succeeded in creating a sense of common identity in England of a kind not seen before the Conquest, as men of all degrees came together to resist the power of the Crown.と書いているんですけど、いかにもイギリス人らしい書き方だなあって思いました。

 約350ページあって、他にもふんふんと勉強になることばかりだったんですが、4年に1度しかないワールドカップの、ノルェイ対イングランドという組み合わせの前に読み返せてよかったです。

2026年7月4日土曜日

ヴィスワ川の奇跡と、赤軍とポーランド軍の壮大なシーソーゲーム 『ワルシャワ1920』

  以前読んだ"1812: Napoleon's Fatal March on Moscow"が読みやすかったので、この筆者、他になんか書いていないかなと思って探してみたら"Warsaw 1920"って本を見つけました。筆者のAdam Zamoyskiはポーランド語とロシア語に堪能のようなので、両国の資料を渉猟して書いたのかな、と期待して読んでみたんですよね。それにAdam Zamoyskiの両親はポーランド出身。1920年のワルシャワって言ったら、ヴィスワ川の奇跡で、ワルシャワ前面まで赤軍に攻め込まれたポーランドが劇的な反撃で攻勢に転じる、という逆転劇を、ポーランドにルーツを持つ筆者がどんなふうに描くのか楽しみーと思って読みました。



 まあでもね、ヴィスワ川まで赤軍が迫ったと聞くと、どうしてもアンジェイ・ワイダの「地下水道」のこのシーンを思い出しちゃんですよね…。全然文脈が違うんですけど。



 この本、序文にはSince the political and diplomatic background has been extensively covered by others ... ,  I have concentrated on the military operations, and in particular on providing a synthesis accessible to the general reader and a succinct overview of what happened and how.なんて書いてあって、おお、ウォーゲーマー向けじゃんとうれしくなりました。そもそもこの戦いのことは全然知らなくて、アントニー・ビーヴァ―の"Russia: Revolution and Civil War 1917-1921"ではThe Miracle on the Vistula  August-September 1920って章を読んだことがあるぐらい。なので軍事面に絞って簡単に書かれている本って自分にはありがたかったです。


 冒頭のほうで赤軍とポーランド軍の兵や装備について説明してくれているんですけど、方や革命後の内戦期、方や第一次世界大戦後に独立したばっかりということで、両軍ともにまあ雑多な感じ。The only really successful combination of firepower with mobility was the Russian tachanka.なんて書いてあって、タチャンカって何? って思ったらこんなのだったんですね。https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AB

それと、The twenty-year-old Vassili Chuikov and the young Georgi Zhukov, ... had already been given regiments to command.なんてこともちらっと書いてあってちょっとうれしくなりました。


 1920年はポーランドがキエフあたりまで攻め込んだ後、逆にワルシャワまで赤軍が迫り、さらにポーランドが反撃という激しいシーソーゲームだったようですけど、なんでそんなふうになったのかなって思っていたら、地形や補給状況などのほかに、ロシア内戦について

Desertion was instinctive when things started going badly. Entire divisions changed sides, and some managed to change back again when the fortunes of war deserted their new ally. This meant a minor setback, if unchecked, could turn a recently victorious army into a disintegrating rabble within a short space of time.

って書かれていて、そういう要素も影響したのかなって思いました。ロシア兵には赤軍への忠誠はまだがっちり浸透していなかったんでしょうかね。


 筆者のルーツからしてポーランドに肩入れした内容になっているのかな、と思ったんですけど、読んだ印象だと中立的な視点で書いているように感じました。まあこの当時の政治状況は全然知らないんですけどね。1920年4月にポーランドが攻勢を開始したことについては、The Polish offensive ... appeared to the outside world as an unprovoked invasion of Russia.なんて書いてあったのも意外でした。まだ欧米諸国や日本が干渉戦争や白軍への軍事支援を続けていたころじゃないの?


 序文で軍事面に集中した、なんて言っているとおり、適度に戦況図が載っていて両軍の動きがよくわかりました。でもね、a kind of encounter that had been banished from Europe with Napoleonなんて書いてあるエピソードがあって、どういうこと? って思っていたら、騎兵同士がサーベルで一騎討をするんですよね。ポーランド軍と赤軍が対峙していて、すでに夕暮れ時なんですが、A colourfully-dressed rider galloped out of the swarm of Cossacks on a magnificent black charger and, waving his sabre above his head, shoutedって感じで戦いを挑むんですよね。その挑戦を受けたポーランド軍の士官がサーベルを左手に持ち、右手とともに十字を作って敵騎兵に向かっていくという、なんか映画のワンシーンになりそうなことが描かれていました。


 まあほかにも、ワルシャワ攻防戦はポーランド軍もぎりぎりでしのいでいたとか、トハチェフスキーは意外と後方から指揮していたんだなとか、知らないことばかりで最後まで飽きなかったです。文章もうまいし。本文は140ページ弱しかないのでサクッと読めます。1920年のヴィスワ川の奇跡について知りたい人にはお勧めなんじゃないでしょうか。


2026年6月19日金曜日

Battle of Imaichi (Chronicles of the Tosando - The Boshin War: Tactical Battalion-Scale Combat) AAR part5

 - Turn 6

 The coalition focused on retreat while the New Government gave chase. As mentioned before, movement off the roads is heavily restricted, and enemy FZs made maneuvering difficult for both sides. The New Government launched attacks in both the west and east, but neither achieved any results.

 On the eastern flank of the battlefield, there was a village hex where the coalition had established its headquarters, marked by a specific coalition marker. If the New Government could occupy that hex, the Direct Command chit of the coalition would be immediately removed from the game, reducing their tactical flexibility. The New Government was eager to secure that village as soon as possible, but the coalition's defensive FZs effectively prevented the enemy from entering that hex.


 Nearly until the Boshin War (戊辰戦争) broke out in 1868, Japan had enjoyed peaceful stability for about two and a half centuries. However, as pressure from Western powers mounted during the mid-19th century, the Bakufu and several domains, particularly the western ones that would later form the New Government, made desperate efforts to quickly modernize their militaries. They trained their troops in Western tactics and imported modern firearms. As a result, the elite forces of both the Bakufu and the New Government domains possessed state-of-the-art weapons, whereas some conservative domains still relied on centuries-old traditional arms. In this game, this stark disparity is brilliantly represented by each unit's Firepower 火力 (FP) attribute, which in this scenario ranges from a low of 1 to a high of 3.


- Turn 7

 The coalition’s Movement chit was drawn and played after the New Government’s, allowing the coalition to cleanly disengage from their pursuers. In the west, two New Government units conducted another intensive assault against the elite dark blue coalition unit, but the battle-hardened defenders held their ground and remained completely intact.


- Turn 8

 The final turn. This time, the coalition's Movement chit was drawn and played before the New Government’s. All blue and light blue coalition units safely crossed the river to the north, successfully slipping away from the pursuing New Government forces.



 The battle concluded. The New Government earned 3 VPs by securing the three hexes of Imaichi, while the coalition matched them with 3 VPs for their safe retreat. The match ended in a well-fought draw.


 "The Boshin War: Grand Tactical Battalion-Scale Combat" (大隊級戊辰戦争) features relatively simple rules. It lacks complex mechanics like unit facing, for example, but its Fire Zone system is unique for simulating 1860s warfare. Additionally, the chit-pull system provides a wonderful mix of excitement and tactical frustration. 

 As mentioned before, "The Boshin War: Grand Tactical Battalion-Scale Combat" (大隊級戊辰戦争) is a spin-off of "The Boshin War 1868." Since the scenario book, "Chronicles of the Tosando" (東山道戦記), which includes this Battle of Imaichi, utilizes the counters from the original game, it faced certain design restrictions in terms of physical components. Yet, if unshackled from this limitation, this compelling game system has the potential to produce even more deeply engaging and attractive battles. It remains unclear whether additional standalone scenarios will be published in the future, but one can only hope.

 

2026年6月12日金曜日

Battle of Imaichi (Chronicles of the Tosando - The Boshin War: Tactical Battalion-Scale Combat) AAR part4

 - Turn 4

 The Shogunate coalition pushed a red New Government unit back into Imaichi. The latter immediately counterattacked, but to no avail. Using  Direct Command chit, one of the two coalition units assaulted the unfortified Imaichi hex and succeeded once again, leaving the red defender Suppressed. Meanwhile, the coalition dispatched two units to the east to intercept enemy reinforcements expected to arrive next turn. The New Government forces in the center of the battlefield continued to harass the enemy's flank.



- Turn 5

 The New Government reinforcements (a red unit and a beige one) arrived from the east. The first chit played was the New Government Direct Command, which they immediately used to rally the Suppressed red unit in Imaichi. Had the coalition Combat or Direct Command chit been played first, the coalition could have driven the defender out and occupied the hex. The coalition launched another assault on that hex anyway, but a successful counterattack by two New Government units forced the elite dark blue coalition unit to retreat in a Suppressed state.

 With the tide of battle turning, the coalition withdrew the Suppressed unit to the north side of the river. This river crossing forced the unit to undergo a Cohesion Check, because a Suppressed unit has only 1 MP, meaning it had to execute an All-out Movement (全力移動). Fortunately, the retreating unit boasted a Cohesion 練度 rating of 4, the highest in this scenario, and with support from an adjacent friendly unit, it easily passed the check.



 In this scenario, the coalition needs to evacuate its units to the north side of the river. Any units remaining on the south side at the end of the game are still considered safely retreated if they can trace a Line of Communication (LOC) to the north. However, if that LOC does not pass through a bridge, and/or if the units are still within an enemy FZ, they must undergo a Cohesion Check. Any failed checks award Victory Points (VPs) to the enemy. This rule means the coalition must maintain a clear path to a bridge and ideally keep their distance from the enemy. Yet, the unpredictable chit-pull system makes conducting an orderly retreat exceptionally difficult, mirroring the chaos of a real battlefield retreat.

 Both sides earn VPs by controlling the hexes of Imaichi at the end of the game, which explains why the coalition had been persistently assaulting one of its hexes. VPs can also be earned by inflicting strength losses on the enemy. However, the coalition’s pressing need to retreat made it difficult for them to execute a sustained, powerful attack, while the New Government failed to gain an absolute upper hand even with their reinforcements. Consequently, neither side was likely to inflict significant casualties on the other. Furthermore, the unpredictability of the chit-pull system reduced the possibility of launching successive, heavy attacks.


共和国軍の攻勢から反乱軍の反撃、そして機動戦から消耗戦へ Brunete 1937 (Alea43) AAR part1

  今年はスペイン内戦ぼっ発から90年。「ランド・アンド・フリーダム」の日本語版も出ることだし、スペイン内戦のゲームが盛り上がってくれるといいな、と思ってるんですけどね。スペイン内戦の共和国軍の攻勢と反乱軍の反攻を扱った ALEA最新号の「Brunete 1937」 という作戦級...